NUEVO CURSO
Experiencia de usuario
Aprende técnicas y herramientas para introducirte en proyectos de mejora en experiencia de usuario
Fecha
Del 27 de octubre al 11 de noviembre
Dias
Martes
Modalidad
Online en vivo
Cupos
25
cupos
Detalle del curso
Conocimiento que aprenderás
  • Conceptos de Human Centered Design
  • Cómo comenzar y planificar un proyecto de diseño Human Centered
  • Herramientas básicas de Design research
  • Cómo idear y prototipar rápidas soluciones a problemas de tus usuarios
  • Cómo validar tus ideas con usuarios de forma rápida y efectiva



Nuevas habilidades que ganarás
  • Human Centered Design
  • Lean
  • Planificación de proyectos
  • Design Research
  • Prototipado
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VALOR DEL CURSO
VALOR REGULAR
$
320
VALOR DESCUENTO
$
185
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DETALLE DE CLASES
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Fundamentos

Entenderemos  los fundamentos de Human centered design, las metodologías lean y conoceremos el proceso de Design thinking.

  • Hcd 
  • Concepto, definiciones, roles y perfiles
  • UX &  UI

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Planificación

¿Cómo iniciar un proyecto human centered? Aprenderemos a utilizar el Scope canvas, una herramienta efectiva para dar el primer paso en un proyecto centrado en usuarios.

  • Alineamiento de equipos - Scope canvas
  • Taller: Scope canvas para alineamiento de un proyecto



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Research: Técnicas para encontrar necesidades en los usuarios

Conoceremos y aplicaremos los principales métodos y herramientas de investigación para encontrar pain points y drivers de los usuarios.

  • El usuario y su contexto
  • Research, empathy maps, escenarios

Taller: Análisis y definición de problema


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Ideación y prototipado - Intro

Liberaremos nuestra imaginación ayudados por principios básicos de ideación y tangibilizaremos nuestras ideas con prototipos creados de manera lean.

  • Dinámicas de ideación
  • Dirigiendo un workshop de ideación
  • Tipos de prototipos
  • Herramientas para el prototipado

Taller: Técnicas de ideación y Prototipado básico


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Testeo e Iteración

Aprenderemos cómo poner a prueba nuestras ideas con usuarios. Conoceremos las principales herramientas de testeo y lo que debemos de hacer una vez validado nuestro prototipo. 

  • El testing como actividad central del diseñador UX: definir, prototipar, iterar.
  • Técnicas de testeo
  • Cómo presentar los hallazgos de un testeo

Taller: Test de guerrilla

CONOCE A TUS PROFESORES
Ivonne Palomino
Senior Service Designer en Continuum
Senior Service Designer en Continuum. Ingeniera Informática con un Máster en Design Thinking & CX de EAE Business School Madrid. Cuenta con más de 5 años de experiencia liderando y ejecutando proyectos de transformación, diseño de servicios y productos digitales en sectores como Banca(Interbank), Educación(UPN) y Seguros(La Positiva) en Perú y Banca (Correos España, Bancamarch) y Telecomunicaciones (Grupo Ortiz) en España.

ngeniera Informática con un Máster en Design Thinking & CX de EAE Business School Madrid.

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Cuenta con más de 5 años de experiencia liderando y ejecutando proyectos de transformación, diseño de servicios y productos digitales en sectores como Banca(Interbank),

Educación(UPN) y Seguros(La Positiva) en Perú y Banca (Correos España, Bancamarch) y Telecomunicaciones (Grupo Ortiz) en España.

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